sábado, 29 de septiembre de 2012

actividd laboratorio



Realiza la investigación como forma de repaso de los siguientes temas:

-informática: es una ciencia encargada del estudio de técnica y tecnología donde también se utiliza el software, los algoritmos y programas computacionales

-ciencia: tiene muchas ramas entre ellas la ciencia es el conjunto de conocimientos ordenados del universo en la informática se dedica a la lógica de los sistemas

-técnica: es el proceso que se debe seguir para lograr un producto de calidad

-tecnología: todo lo creado por el hombre desde su aparición

-sistema operativo: es un programa o conjunto de programas ayuda al proceso de entrada de hardware

-software y hardware: el software es todo lo virtual dentro de la computadora y el hardware es todo lo que la compone

-dispositivos de entrada y salida: permiten la comunicación entre la computadora y el usuario los de entrada sirven para meter datos a la computadora y los de salida representan el proceso de datos.

banderas


serie contestuale


examen de laboratorio¡¡¡ diacnostico

EXAMEN DIAGNOSTICO¡¡

Examen diagnostico de  laboratorio de informática 2!
Instrucciones contesta las siguientes preguntas:

1° ¿según su tamaño  como se clasifican las industrias?
R= -PEQUEÑAS 
-MEDIANAS
-MICROS
2° ¿Qué es la materia prima? R= ES DONDE PROVIENEN  LOS PRODUCTOS.
      °  Misiona 3 ejemplos de las materias primas obtenidas por el hombre de cada una de los siguientes reinos:
-a) VEGETAR: PROVENIENTE DE LAS PLANTAS Y CACTUS
-B) ANIMAL: PROVENIENTE DE CARNES Y LÁCTEOS 
-C) MINERAL: PROVENIENTE DE AGUA Y  PETRÓLEO

     ANOTA EN CADA LÍNEA LA LETRA QUE COMPLEMENTE CORRECTAMENTE CADA HORACIO: 
Fuerza de trabajo persona que trabaja en la empresa desde un ayudante hasta n agente.
a) fuerza de trabajo
b) base tecnológica
c) instalaciones
d)  productos semi elaborados
Materia prima recursos naturales que es hombre  transforma para  producir saticfactores.
-a) base tecnológica
-b) instalaciones
-c) productos semi elaborados
-d) materias primas
Base tecnológica  maquinas, herramientas, técnicas  y aplicaciones científicas y utilizadas en los procesos productivos.
-a) fuerza de trabajo
-b) base tecnológica
-c) productos semi elaborados
-d) materias primas
Lee con cuidado la pregunta y lee lo que se te pide
Cuál es la ventaja que se obtiene con la organización del trabajo: elaboran todo lo que piden (materiales de trabajo)
         Las Escribe en las líneas el nombre de todas las cosas o ideas que lleguen  a tu mente cuando escuchas lo siguientes términos:
-tecnología: ciencia estudiada para el aprendizaje de personas
Ciencia: donde se estudia los animales y sustancias químicas.
Necesidades: elaborar algo (materiales)
Satisfacer: algo que quieres hacer  
           Anota en el recuadro  la letra  que corresponda según el tipo de tecnología que se utilice:
-hogar escuela comunidad:
c  =los neumáticos del auto móvil  
e-pisarron
c-alumbrado publico
h-la tv
c-los puentes peatonales
c-juegos mecanios
e- en equipo de geometira
c-la cronstrucion de un edificio
h –la licuadora
c-el sistema de agua potable








sábado, 8 de septiembre de 2012

examen diagnostico


Examen diagnostico de  laboratorio de informática 2!
Instrucciones contesta las siguientes preguntas:

1° ¿según su tamaño  como se clasifican las industrias?
R= -PEQUEÑAS 
-MEDIANAS
-MICROS
2° ¿Qué es la materia prima? R= ES DONDE PROVIENEN  LOS PRODUCTOS.
      °  Misiona 3 ejemplos de las materias primas obtenidas por el hombre de cada una de los siguientes reinos:
-a) VEGETAR: PROVENIENTE DE LAS PLANTAS Y CACTUS
-B) ANIMAL: PROVENIENTE DE CARNES Y LÁCTEOS 
-C) MINERAL: PROVENIENTE DE AGUA Y  PETRÓLEO

     ANOTA EN CADA LÍNEA LA LETRA QUE COMPLEMENTE CORRECTAMENTE CADA HORACIO: 
Fuerza de trabajo persona que trabaja en la empresa desde un ayudante hasta n agente.
a) fuerza de trabajo
b) base tecnológica
c) instalaciones
d)  productos semi elaborados
Materia prima recursos naturales que es hombre  transforma para  producir saticfactores.
-a) base tecnológica
-b) instalaciones
-c) productos semi elaborados
-d) materias primas
Base tecnológica  maquinas, herramientas, técnicas  y aplicaciones científicas y utilizadas en los procesos productivos.
-a) fuerza de trabajo
-b) base tecnológica
-c) productos semi elaborados
-d) materias primas
Lee con cuidado la pregunta y lee lo que se te pide
Cuál es la ventaja que se obtiene con la organización del trabajo: elaboran todo lo que piden (materiales de trabajo)
         Las Escribe en las líneas el nombre de todas las cosas o ideas que lleguen  a tu mente cuando escuchas lo siguientes términos:
-tecnología: ciencia estudiada para el aprendizaje de personas
Ciencia: donde se estudia los animales y sustancias químicas.
Necesidades: elaborar algo (materiales)
Satisfacer: algo que quieres hacer  
           Anota en el recuadro  la letra  que corresponda según el tipo de tecnología que se utilice:
-hogar escuela comunidad:
c  =los neumáticos del auto móvil  
e-pisarron
c-alumbrado publico
h-la tv
c-los puentes peatonales
c-juegos mecanios
e- en equipo de geometira
c-la cronstrucion de un edificio
h –la licuadora
c-el sistema de agua potable



:)

               laboratorio de informática

jueves, 19 de abril de 2012

guia del bloque 4°

                            
PREGUNTAS


1.- ¿CUAL ES EL PRIMER VESTIGO DE DIBUJO TECNICO?


2.- SEGÚN EL TEXTO ¿QUE HIZO LEONARDO DA VINCI?


3.- ¿CUAL ES LA ULTIMA APORTACION DEL DIBUJO TECNICO Y DE QUE SE TRATA?


4.- ¿CUALES SON LOS REGISTROS MAS ANTIGUOS DE INFORMACION TECNICA?


5.- ¿CUAL ES EL OBJETIVO DE LAS REPRSENTACIONES TECNICAS?


6.- ¿CUALES SON LOS 4 USOS DE LAS REPRESENTACIONES TECNICAS?
7.- ¿QUE SE ENTIENDE POR MARCO DE REFERENCIA?


8.- ¿QUE ES LA JERGA INFORMATICA?


9.- ¿CUALES SON LOS DIVERSOS TIPOS DE DIAGRAMAS RELACIONADOS CON LA INFORMATICA?


10.- ESCIRBE EL SIGNIFICADO DE LOS SIMBOLOS DE LA PAG. 101


11.- ¿A QUE SE REFIERE EL TERMINO MULTIMEDIA?


12.- ¿QUE ES INTERACTIVIDAD?


13.- ¿EN QUE CONSISTEN LAS SIGUIENTES TECNICAS DE COMUNICACIÓN: ORA, IMPRESA, GESTUAL, GRAFICA Y SEÑALES?


14.- REPRESENTA Y EXPLICA UN DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN


15.- ¿QUE ES UN LENGUAJE TECNICO?


16.- ¿QUE ES UN CODIGO?


17.- ¿QUE ES CODIFICAR?


18.- ¿QUE ES DECODIFICAR?


19.- ¿CUALES SON LAS VENTAJAS QUE TIENEN LOS LENGUAJE TECNICOS?


20.- ¿QUE ES PROGRAMAR? INVESTIGAR


21.- ¿QUE SON LENGUAJES DE PROGRAMACION?


22.- ¿QUE ES SINTAXIS?


23.- ¿QUE SON LAS PALABRAS RESERVADAS?


24.- ¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES LENGUAJES; C, HTML Y JAVA?


25.- ¿CUALES SON LOS PRINCIPALES SIMBOLOS PARA DIAGRAMAR UNA ESTACION WEB?


26.- ¿CON QUE LEGUAJE SE PROGRAMAN LAS PAGS. WEB?


27.- ¿QUE ES UNA ETIQUETA?


28.- ¿QUE SIGNIFICAN LOS CORCHETES EN EL LENGUAJE HTML?


29.- ESCRBE UN EJEMPLO DE UN PROGRAMA EN HTML CORRECTO Y UNO INCORRECTO Y ESCRIBE POR QUE ESTA INCORRECTO


30.- EN HTML QUE SIGNIFICAN LAS SIGUIENTES ETIQUETAS; HTML, HEAD, TILTE, BODY, H1, 1 Y STRONG


31.- ¿QUE ES METODO CIENTIFICO?


32.- DESCRIBE LOS 5 PASOS DEL METODO CIENTIFICO


33.- ¿QUE ES CODEC?


34.- ¿QUE ES LA ROBOTICA?


RESPUESTAS


1.- UNA CONSTRUCCION ESCULPIDA EN LA ESTATUA DEL REY SUMERIO JUDEA


2.- PLANOS ARQUITECTONICOS Y VARIADOS TEMAS REALISTAS


3.- NORMALIZACION, ESTO ES EL CONJUNTO DE REGLAS Y CONCEPTOS QUE PUEDEN APLICARSE AL DISEÑO Y LA FABRICACION DE CIERTOS ELEMENTOS.


4.- SON LOS PAPIROS SOBREVIVIENTES DE LA BIBLIOTECA DE ALEJANDRIA


5.- DEFINIR, MEDIANTE EL LENGUAJE GRAFICO, UNA REALIDAD ESPECIAL DE MANERA EXHAUSTIVA NO AMBIGUA Y NO CONTRADICTORIA.


6.- A) APRENDIZAJE DE LOS CONOCIMIENTOS TECNICOS


B) REPRODUCCION DE TECNICAS Y PROCESOS


C) USO DE PRODUTOS


D) DISEÑO Y PROYECCION


7.- UN CONJUNTO DE TERMINOS Y CONCEPTOS CUYO SIGNIFICADO ES ACEPTADO Y CONOCIDO POR LOS PARTICIPANTES EN EL PROCESO COMUNICATIVO


8.- HACE REFERENCIA A UN LENGUAJE ESPECIAL Y FAMILIAR QUE USAN ENTRE SI LOS INDIVIDUOS DE CIERTAS PROFESIONES Y OFICIOS.


9.- CIRCUITOS Y LOGICA, FLUIDO ELECTRICO, ELECTRICIDAD, SISTEMAS ELECTRONICOS, SITIOS WEB, BASE DE DATOS REDES Y DIAGRAMAS DE FLUJO.


10.-


· INICIO/FINAL: MARCA EL PRINCIPIO O LA TERMINACION DEL PROCESO.


· OPERACIÓN: REPRESENTA LA REALIZACION DE UNA OPERACIÓN O ACTIVIDAD RELATIVA AL PROCESO DE EJECUCION


· DECISIÓN: SE UTILIZA CUANDO SE PRESENTA UNA DISYUNTIVA EN EL PROCESO Y SOLO HAY 2 OPCIONES; SI O NO.


· LINEA DE FLUJO: CONECTA LOS SIMBOLOS Y SEÑALA EL ORDEN EN QUE SE DEBEN REALIZAR LAS OPERACIONES.


· CONETOR: SE UTILIZA PARA DIVIDIR DIAGRAMAS MUY GRANDES INDICA QUE CONTINUA MAS ABAJO


· CONECTOR DE PAGINA: INDICA QUE EL FLUJO CONTINUA EN OTRA PAGINA CUANDO ESTA IMPRESO.


· CONECTOR LOGICO Y: SUELE UTILIZARSE CON LA DECISIÓN, PARA AÑADIR UNA CONDICION QUE REQUIERA 2 PREMISAS VERDADERAS.


· CONECTOR LOGICO O: SOLO REQUIERE UNA PREMISA VERDADERA.


· RETRASO: INDICA QUE EL PROCESO SE INTERRUMPE EN ESPERA DE CIERTA OPERACIÓN.


· ENTRADA MANUAL: MUESTRA QUE EL USUARIO DEBE EJECUTA R UNA ACCION.


· DATOS: INDICA LA ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.


· ORDENAR DATOS: PREPARA EL DISEÑO Y ORGANIZACIÓN DE LOS DATOS PARA SU SALIDA.


· ALMACENAMIENTO: INDICA EL DEPÓSITO PERMANENTE DE UN DOCUMENTO DENTRO DE UN ARCHIVO.


· BASE DE DATOS: INDICA SI LOS DATOS SE EXTRAEN DE O SE ALMACENAN EN UNA BASE DE DATOS.


· PANTALLA: SEÑALA QUE LOS DATOS SON ENVIADOS AL MONITOR.


· DOCUMENTO: SIGNIFICA QUE LOS DATOS SON IMPRESOS EN UN DOCUMENTO.

martes, 17 de abril de 2012

                                                               hipotesis de  HTML

Hipótesis
OBSERVACION:
 Es  un problema ,en  mi casa  cuando uno se lava las manos aproximadamente mientras te enjabona las manos y dejas la llave abierta se gasta 4 litros por minuto cada persona  o hasta mas.
HIPOTESIS:
Gracias a esto,las  observación en las que  e concluido que si lo piensamos mas  a fondo, si obtenemos los litros de agua totales que se pierden al dejar la llave abierta es muy grave imagínense que a la semana. cuandon despues los vecinos cuenten que esta cantidad es la cantidad de agua desperdiciada es muchas veses  nos afecta y de paso al medio ambiente, por este motivo e pensado que seria mejor que las llaves tuvieran un censor de movimiento y así al alejar las manos al enjabonárselas no se gastara esa agua
PLANOS DEL PROYECTO:
1.-Para que esto no sea caro, seria mejor quitárselo a un juguete, cuidadosamente
2.-Cuidadosamente se aplicara al grifo dentro pero  en la parte sensible tendrá que quedar al descubierto pra tener un mayor rendimiento
3.-Y este mismo se conectara a las válvulas de agua
4.-Su diseño esta listo, puede probarlo
EXPERIMENTO:

EDICION DE HTML

 
                                                                  EDICION HTML
 
            
Elemento 1 de la lista
Este sería un segundo elemento
Característica adicional a resaltar
Puede haber elementos cuyas características ocupen varias líneas. Colocamos VALIGN=TOP en la celda del bullet para que aparezca arriba.
 

ACTIVIDAD GRUPAL PAG.110

martes, 20 de marzo de 2012

codigo 2°

¡CACHORROS!

Nada más nacer, los cachorros buscan mamar y estar lo más cerca posible de su madre para mantener el calor y dormir seguros. La actividad que desarrollan es mínima, duermen y se alimentan, y la madre siempre estará lamiéndolos para mantenerlos secos y ayudarles en las micciones y deposiciones.
TIENE UNA LIGA A TRIPOD

elaborra un blogger de notas

¡HOLA!

ESTA ES LAPRIMERA PAGINA WEB QUE PROGRAMO CON CODIGO HTML.
TIENE UNA LIGA A GOOGLE.

act. individual n°7 pag. 116

<H1>:TAMAÑO DED LETRA
< STRONG>:ESTABLECE UNA RELACION
< KBD>:SIMULA LA ENTRADA

jueves, 15 de marzo de 2012

act.grupal pag.113 =)

pag.114 =) preguntas

Si les encomendaran la creación de un sitio web de interés para la comunidad donde viven


1.- Que temas incluirían?


Todos los problemas de la comunidad como la contaminación, la vigilancia entre otras cosas


2.-cuales medios utilizarían?


Texto e imágenes


3.-como lo pondrían en línea?


Creando una pagina web


4.-como obtendrían la información para mantenerlo actualizado?


Investigando y estar al pendiente

linea del tiempo

EN LA ANTIGÜEDAD
El HOMBRE
El hombre ha tenido la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea, como lo demuestra los dibujos y pinturas prehistóricos encontrados en las cuevas, como la de Altamira, en el norte de España.


Da Vinci


Fue de los primeros que uso el dibujo técnico como herramienta de la investigación científica, de la ingeniería y del diseño industrial; anteriormente, era suficiente para los creadores describir con palabras sus inventos o ideas






En el año 2450 a.C.El primer vestigio de un dibujo técnico se trata de una construcción esculpida en la estatura del rey sumerio Judea que se conserva en el museo del Louvre, Paris.

Gaspard Monge fundó la escuela politécnica en 1794; se le conoce como inventor de la geometría Descriptiva, la cual permite representar las suficientes tridimensionales de los objetos.


<>
SIGLO III a.C.
Siglo XVII
SIGLO xx
Los registros más antiguos de información técnica que se conocen son los papiros sobrevivientes de la Biblioteca de Alejandría, creada a principios de este siglo por Ptolomeo I, y llegó a albardar alrededor de 700000 volúmenes.


































































































































































Al descubrirse la perspectiva y la sección, se sienta las bases formales de la nueva Geometría Proyectiva, cuyos principios fundamentales aparecen de la mano de Gerard Desargues